Quenoth-Schamanin
Viele Quenoth-Elfen möchten lieber wie in alten Zeiten die Kunst der Medizin und Heilung erlernen, statt ihre Kampfesfähigkeiten zu trainieren. Schamanen wissen eine Menge über das karge Pflanzenleben der Wüste, und besitzen sogar etwas Übung darin, das Wachstum der Pflanzen zu beschleunigen – eine unschätzbare Fähigkeit in einem Land der knappen Ressourcen. Ihre Kunst, Pflanzen in solch lebensfeindlicher Umgebung anzusiedeln, ist auch ein Zeichen der Hoffnung, dass die Natur eines Tages dem sandigen Tod entrinnen und zu neuer Blüte finden könnte.
Information
Advances from: | Quenoth-Mystikerin |
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Advances to: | Quenoth-Druidin |
Cost: | 35 |
HP: | 37 |
Moves: | 6 |
XP: | 60 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Quenoth Shaman |
Abilities: | Kurieren, Heilen +8, tailwind, Rückenwind +1 |
Attacks (damage × count)
Stab | Wucht | 6 × 2 | Nahkampf | ||
Sandsturm | Wucht | 6 × 2 | Fernkampf | (Benebeln) | |
Dornen | Stich | 6 × 3 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
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Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 3 | 60% | |
Gefroren | 3 | 30% | |
Höhle | 2 | 30% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 1 | 60% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 50% |
Last updated on Mon Nov 4 00:49:50 2024.