Quenoth-Schamanin

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Viele Quenoth-Elfen möchten lieber wie in alten Zeiten die Kunst der Medizin und Heilung erlernen, statt ihre Kampfesfähigkeiten zu trainieren. Schamanen wissen eine Menge über das karge Pflanzenleben der Wüste, und besitzen sogar etwas Übung darin, das Wachstum der Pflanzen zu beschleunigen – eine unschätzbare Fähigkeit in einem Land der knappen Ressourcen. Ihre Kunst, Pflanzen in solch lebensfeindlicher Umgebung anzusiedeln, ist auch ein Zeichen der Hoffnung, dass die Natur eines Tages dem sandigen Tod entrinnen und zu neuer Blüte finden könnte.

(portrait)

Information

Advances from: Quenoth-Mystikerin
Advances to: Quenoth-Druidin
Cost: 35
HP: 37
Moves: 6
XP: 60
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Quenoth Shaman
Abilities: Kurieren, Heilen +8, tailwind, Rückenwind +1

Attacks (damage × count)

(image)Stab(impact attack) Wucht6 × 2(melee attack) Nahkampf
(image)Sandsturm(impact attack) Wucht6 × 2(ranged attack) Fernkampf(Benebeln)
(image)Dornen(pierce attack) Stich6 × 3(ranged attack) Fernkampf(Magie)

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan-10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren330%
(icon) Höhle230%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand160%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf230%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Mon Nov 4 00:49:50 2024.