Totenbeschwörer / Totenbeschwörerin
Wenn der Sinn der Nekromantie wirklich darin besteht, Unsterblichkeit zu erlangen, sollte die Transformation in einen Lich ein Ziel sein, welches schnellstmöglich erreicht werden sollte, bevor Krankheit oder Altersschwäche einen Schwarzen Magier heimsuchen können. Trotz allem hat man derweil Totenbeschwörer gesehen, die recht alt wirkten, aber über Kräfte verfügten, die ihnen die Möglichkeit geben würden, einen Lich herauszufordern.
Warum diese Magier die Transformation aufschieben oder vollständig darauf verzichten, ist nicht bekannt. Es wird gemutmaßt, dass man entweder als Lich doch nicht die wahre Unsterblichkeit erlangt oder dass man einen zu hohen Preis für die Verwandlung zahlen muss, um den nur sie wissen.
Information
Advances from: | Schwarzer Magier |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 90 |
HP: | 76 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Necromancer |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Stab der Plagen | Wucht | 6 × 3 | Nahkampf | (Untote Plage) |
| Frostwelle | Kälte | 19 × 2 | Fernkampf | (Magie) |
| Schattenpfeile | Arkan | 16 × 2 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
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Klinge | 0% |
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Stich | 0% |
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Wucht | 10% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 0% |
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Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 3 | 60% |
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Gefroren | 3 | 20% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 3 | 20% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 50% |
Last updated on Fri Nov 22 00:41:42 2024.