Elfenkundschafter
Das Vorherrschen von Guerilla-Taktiken in elfischen Strategien führt zu einer großen Gewichtung hoch beweglicher Einheiten, die in der Lage sind, an wandelnden Fronten zu kämpfen. Diese Art der Kriegsführung erfordert schnelle Kommunikation zwischen kleinen Scharmützel-Einheiten und die Fähigkeit, Truppen schnell zwischen Kampfplätzen zu verschieben. Erfahrene Elfenkundschafter wissen dies gut und verbringen viel Zeit damit, statt ihrer individuellen Kampffertigkeit ihre Reitkunst zu üben. Die Geschwindigkeit, mit der sie durch die Wälder reisen, wäre ein tödliches Unterfangen für jeden andere Kavallerie und sie sind ausdauernd genug, zwei bis drei Tage ohne Pause durchzureiten. Obwohl die Aufklärung und Nachrichtenverkehr, die die Elfenkundschafter ermöglichen, unerlässlich für die Taktiken der Elfen sind, führt ihre geringe Kampfkraft dazu, dass sie oft die unbesungenen Helden des Krieges bleiben, die ihren Dienst in der Unterstützung ihrer Artgenossen hinter den Frontlinien leisten.
Information
Advances from: | Elfenspäher |
Advances to: | Elfenavantgarde |
Cost: | 27 |
HP: | 46 |
Moves: | 10 |
XP: | 60 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
Id: | Elvish Rider |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Schwert | Klinge | 7 × 3 | Nahkampf |
| Bogen | Stich | 9 × 2 | Fernkampf |
Resistenzen
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Klinge | 0% |
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Stich | -20% |
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Wucht | 0% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 0% |
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Arkan | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 50% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 3 | 60% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 3 | 30% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 1 | 60% |
Last updated on Fri Nov 22 00:41:39 2024.