Quenoth-Plänkler
Manche Kämpfer sehen ihre Talente nicht darin, in starren Speerverbänden zu arbeiten, sondern draußen in der Wüste, wo sie die Flanken und hinteren Teile der feindlichen Truppen angreifen können. Schnell und geschickt, nutzen diese Elfen selbst kleinste Schwachstellen feindlicher Formationen, um Verwirrung und Chaos zu sähen. Im Kampf Mann gegen Mann greifen Plänkler sogar auf Gift zurück – ein Werkzeug, das ihre Ahnen ablehnten – um ihre Feinde zu schwächen, bevor sie ihnen den Gnadenstoß geben.
Information
Advances from: | Quenoth-Kämpfer |
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Advances to: | Quenoth-Läufer |
Cost: | 31 |
HP: | 45 |
Moves: | 6 |
XP: | 81 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Quenoth Flanker |
Abilities: | Plänkler |
Attacks (damage × count)
Schwert | Klinge | 7 × 4 | Nahkampf | (Kostet 4 Angriffe) | |
Blasrohr | Stich | 2 × 2 | Fernkampf | (Gift, Kostet 2 Angriffe) | |
Schwert | Klinge | 7 × 1 | Nahkampf | (Kostet 1 Angriff, parry 10%) |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
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Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 3 | 60% | |
Gefroren | 3 | 30% | |
Höhle | 2 | 30% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 1 | 60% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 50% |
Last updated on Fri Nov 22 00:49:17 2024.