Wüstenplänklerin
Schon von klein auf leben die Plänklerinnen in der Wüste, und sind somit bestens an die raue, trockene Wüstenhitze und das unwirtliche Terrain gewöhnt. Auch verglichen mit anderen Menschen des Wüstenvolks sind diese Nomaden auf den Dünen ungewöhnlich trittsicher und wendig, was es ihnen ermöglicht, mit Leichtigkeit auf ihre Herden aufzupassen und in den Ödlanden zu jagen. In der Schlacht können sie mit der gleichen Beweglichkeit durch die gegnerischen Linien schlüpfen und vielen Angriffen ausweichen. Wegen diesen Fähigkeiten eignen sich die Wüstenplänklerinnen besonders als Saboteure; um Fluchtwege zu versperren und Nachschublinien abzuschneiden, wichtige Einheiten zu ermorden oder feindliche Formationen in eine ungünstige Position zu drängen.
Information
Advances from: | ‒ |
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Advances to: | Wüstenläuferin, Falknerin |
Cost: | 16 |
HP: | 29 |
Moves: | 6 |
XP: | 36 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Dune Skirmisher |
Abilities: | Plänkler |
Attacks (damage × count)
Speer | Stich | 4 × 4 | Nahkampf | (Erstschlag) | |
Schleuder | Wucht | 6 × 1 | Fernkampf |
Resistenzen
Klinge | -10% | Stich | -10% | |||
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Wucht | -10% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 50% | |
Gebirge | 2 | 60% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 60% | |
Küstennahes Riff | 2 | 40% | |
Pilzhain | 2 | 60% | |
Sand | 1 | 60% | |
Seichtes Wasser | 3 | 30% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 60% |