General
Als Anführer ihrer Armeen sind die Generäle dafür verantwortlich, große oder wichtige Bereiche des Königreichs zu beschützen, dem sie den Treueeid schworen. Die Generäle haben über viele Jahre Erfahrungen in der Kunst des Krieges sammeln können und sind so in der Lage, selbst die unerfahrensten Rekruten dazu anzuleiten, strategisch zuzuschlagen und auch aus Schlachten gegen überlegene Gegner siegreich hervorzugehen. Sowohl vom Adel, als auch den Bürgern hoch angesehen, sind die Generäle mit verzierter Plattenrüstung ausgestattet und erhalten einige der besten Waffen, die menschliche Handwerkskunst hervorbringen kann.
Information
Advances from: | Leutnant |
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Advances to: | Feldmarschall |
Cost: | 66 |
HP: | 55 |
Moves: | 6 |
XP: | 105 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | General |
Abilities: | Führungsqualitäten |
Attacks (damage × count)
Langschwert | Klinge | 9 × 4 | Nahkampf | |
Armbrust | Stich | 7 × 3 | Fernkampf |
Resistenzen
Klinge | 10% | Stich | 10% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 10% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 3 | 60% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 50% |
Last updated on Mon Dec 23 00:50:43 2024.