Duellant
Eine gebräuchliche Mode des wesnothschen Adels ist es, ihre Söhne in die Ausbildung in einer von zwei Waffenklassen zu schicken. Entweder werden sie den Reitern oder den Fechtern überantwortet. Sie tragen die Bezeichnung Duellanten, da ihr Heißsporn diese jungen Aristokraten oftmals dazu bringt, direkt ihr Recht auf ein Duell einzufordern, sobald sie sich auch nur im geringsten gekränkt fühlen.
Die erfahrenen Fechter tragen eine kleine Armbrust bei sich, die man leicht unter einem Mantel oder Umhang verbergen kann. Auch wenn sie aufwendig zu spannen ist und man sagt, dass ihre Benutzung unehrenhaft sei, so hat sie sich doch schon des öfteren als Lebensretter erwiesen. Jene, die lang genug leben, um Veteranen zu werden, müssen nun einmal des Öfteren gewisse Zugeständnisse an ihre Werkzeuge eingehen, um zu überleben.
Information
Advances from: | Fechter |
Advances to: | Kampfkünstler |
Cost: | 29 |
HP: | 44 |
Moves: | 7 |
XP: | 80 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Duelist |
Abilities: | Plänkler |
Attacks (damage × count)
| Säbel | Klinge | 5 × 5 | Nahkampf |
| Armbrust | Stich | 12 × 1 | Fernkampf |
Resistenzen
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Klinge | -30% |
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Stich | -20% |
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Wucht | -20% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 10% |
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Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 70% |
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Dorf | 1 | 70% |
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Flachland | 1 | 60% |
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Gebirge | 3 | 70% |
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Gefroren | 2 | 40% |
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Höhle | 2 | 50% |
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Hügel | 2 | 70% |
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Küstennahes Riff | 2 | 50% |
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Pilzhain | 2 | 70% |
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Sand | 2 | 40% |
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Seichtes Wasser | 2 | 40% |
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Sumpf | 2 | 40% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 70% |
Last updated on Tue Dec 10 01:06:36 2024.