Heerführer

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Obwohl sich Orks in der Regel in ihren Stämmen zusammenfinden, kommt es von Zeit zu Zeit vor, dass sich mehrere Clans unter einem einzigen mächtigen Herrscher zusammenschließen. Ein solcher Ork muss kraft seines Amtes sowohl die Stärke als auch die Gerissenheit besitzen, um eine große Horde von Kriegern anzuführen. Er verfügt außerdem fast immer über ein unter Orks außergewöhnlich seltenes Charisma. Der Weg zu einem solchen Status ist vielfältig; manchmal erobert ein mächtiger Stamm kleinere Stämme und nimmt die besiegten Krieger in seine Reihen auf, während andere Umtände die Ernennung durch einen Rat von Schamanen erfordern. Hier ist der »Heerführer« zwar ein temporärer, aber auch ein formeller Titel. In jedem Fall ist der Heerführer der Dreh- und Angelpunkt der Horde, die sich schnell wieder in einzelne Clans auflöst, sobald die Stärke ihrer Führung erlischt.

(portrait)

Information

Advances from: Kriegshäuptling
Advances to:
Cost: 80
HP: 75
Moves: 6
XP: 150
Stufe: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Orcish Sovereign
Abilities: Führungsqualitäten

Attacks (damage × count)

(image)Krummschwert(blade attack) Klinge10 × 4(melee attack) Nahkampf
(image)Armbrust(pierce attack) Stich9 × 3(ranged attack) Fernkampf

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan0%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge260%
(icon) Gefroren220%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel150%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain340%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf330%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Fri Nov 22 00:41:42 2024.