Vagabund
Vagabunden stellen in vielerlei Hinsicht die ideale Wüstenvolkeinheit dar; flexibel, mobil, effektiv sowohl in der Deffensive, als auch in der Offensive, im Fern- als auch im Nahkampf. Sie fühlen sich in den ihnen bekannten Umgebungen am wohlsten; den Wüsten und Hügeln der südlichen Inseln. Sie sind zwar weniger gut ausgebildet als richtige Soldaten, ihre Fähigkeit, in der Wüste zu überleben, macht dies allerdings im Kampf wieder wett. Ihre Fähigkeit, in der Dämmerung am besten zu kämpfen, hängt mit der Zeit zusammen, in der die Wüstentemperaturen am erträglichsten sind.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | Wüstenkundschafter |
Cost: | 14 |
HP: | 33 |
Moves: | 5 |
XP: | 40 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | zwielichtig |
Id: | Dune Rover |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Axt | Klinge | 4 × 3 | Nahkampf |
| Kompositbogen | Stich | 5 × 3 | Fernkampf |
Resistenzen
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Klinge | 0% |
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Stich | 0% |
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Wucht | 0% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 0% |
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Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gebirge | 2 | 60% |
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Gefroren | 3 | 20% |
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Höhle | 2 | 40% |
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Hügel | 2 | 60% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 1 | 50% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 2 | 50% |
Last updated on Mon Dec 23 00:50:41 2024.