Geist

(image)

Es ist eine der größten Gnaden der Schöpfung, dass die menschliche Seele unveränderbar und unzerstörbar ist. Wird sie jedoch vor ihrem Entschwinden von einem Totenbeschwörer gefangengenommen, ist sie verloren. Mittels der schwarzen Magie erschafft der Totenbeschwörer eine eigene Welt für diese Seele, die seinen Gesetzen folgt und in der nur Hass und Leid existieren. Irgendwann verliert sich die Seele in diesen Empfindungen und fügt sich in ihre ausweglose Situation.

Ist dieser Schritt abgeschlossen, wird diese Seele zu einem Geist, einem Wesen, das die Befehle seines Meisters ohne Widerspruch ausführt.

Wird ein Geist »getötet«, vergeht die Seele auf ewig im Nichts, ohne jemals wieder mit dem Strom des Lebens zu verschmelzen. Nur Paladine oder Weiße Magier sind in der Lage, Geister von ihrem Fluch zu erlösen, auf das die befreite Seele ihren unterbrochenen Weg fortsetzen kann.

Info:
• Mittels einer Berührung oder eines Bisses entzieht die Einheit ihrem Opfer Lebenskraft, die sie sich zur eigenen Heilung einverleibt.
• Geister haben sehr ungewöhnliche Widerstandsfähigkeiten und bewegen sich nur recht langsam über offenes Wasser.
• Der arkane Angriff dieser Einheit fügt Untoten und Zauberwesen furchtbaren Schaden zu, selbst Normalsterbliche sind davor nicht immer sicher.

(portrait)

Information

Vorherige Stufe:
Nächste Stufe: Rachegeist, Schatten
Cost: 20
LP: 18
Moves: 7
EP: 30
Stufe: 1
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Ghost
Fertigkeiten:

Angriffe (damage × count)

(image)Berührung(arcane attack) Arkan4 × 3(melee attack) Nahkampf(Lebensentzug)
(image)Klage(cold attack) Kälte3 × 3(ranged attack) Fernkampf

Resistenzen

(icon) Klinge50% (icon) Stich50%
(icon) Wucht50% (icon) Feuer10%
(icon) Kälte70% (icon) Arkan-10%

Gelände

GeländeBewegungskostenVerteidigung
(icon) Burg150%
(icon) Dorf150%
(icon) Flachland150%
(icon) Gebirge150%
(icon) Gefroren150%
(icon) Höhle150%
(icon) Hügel150%
(icon) Küstennahes Riff250%
(icon) Pilzhain150%
(icon) Sand150%
(icon) Seichtes Wasser250%
(icon) Sumpf150%
(icon) Tiefes Wasser250%
(icon) Unbegehbar150%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald150%
Last updated on Thu Aug 22 23:59:09 2019.