Sciamana Quenoth
Come gli elfi dei vecchi tempi, molti elfi Quenoth cercano di studiare l’arte della medicina e della guarigione piuttosto che affinare le loro abilità direttamente in battaglia. Gli sciamani sono altamente informati sulla scarsa vita vegetale disseminata nei deserti e possiedono anche una certa capacità di rafforzare la crescita delle colture, un’abilità inestimabile in una terra con poche risorse. La capacità di coltivare la flora in un ambiente così inospitale è anche un segno di speranza, una possibilità che la natura possa un giorno risorgere dalla sua tomba sabbiosa e sbocciare di nuovo.
Information
Advances from: | Mistica Quenoth |
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Advances to: | Driade Quenoth |
Cost: | 35 |
HP: | 37 |
Moves: | 6 |
XP: | 60 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | legale |
Id: | Quenoth Shaman |
Abilities: | cura, guarisce +8, tailwind, vento a favore +1 |
Attacks (damage × count)
bastone | impatto | 6 × 2 | ravvicinato | ||
tempesta di sabbia | impatto | 6 × 2 | a distanza | (disorientamento) | |
spine | perforazione | 6 × 3 | a distanza | (magico) |
Resistenze
lama | 0% | perforazione | 0% | |||
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impatto | 0% | fuoco | 0% | |||
freddo | 0% | arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | ‒ | 0% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 30% | |
Colline | 2 | 50% | |
Congelato | 3 | 30% | |
Foresta | 2 | 50% | |
Funghi | 2 | 50% | |
Impervio | ‒ | 0% | |
Montagne | 3 | 60% | |
Oscurità finta | ‒ | 0% | |
Palude | 2 | 30% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 1 | 60% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |
Last updated on Mon Nov 4 00:50:07 2024.