Netzwerfer
Das Fischen nach Meervolkart besteht hauptsächlich darin, einen Schwarm Fische in die ausgelegten Netze zu treiben, wo ruderartige Knüppel dazu genutzt werden, die Beute zu töten. Diese Methode improvisatorisch gegen Soldaten einzusetzen, hat sich als sehr effektiv erwiesen; die meisten landbewohnenden Kreaturen sind im Hüfttiefen Wasser bereits ungeschickt und in ein Netz zu geraten kann sie nahezu hilflos machen.
Die Effektivität dieser Methode führte zu der Entwicklung kleinerer, mit Gewichten versehender Netze, welche durch die Luft geworfen werden können; diese sind für die Fischerei unbrauchbar, dafür jedoch sowohl im Kampf, als auch für die Jagd nach Wild, welches sich zu nah ans Ufer wagt, nützlich. Die Knüppel werden im Kampf mit wenigen oder gar keinen Anpassungen eingesetzt, da sie bereits recht tödlich waren.
Information
Advances from: | Speerfischer |
Advances to: | Netzmeister |
Cost: | 26 |
HP: | 40 |
Moves: | 7 |
XP: | 54 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Merman Netcaster |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Keule | Wucht | 6 × 3 | Nahkampf |
| Netz | Wucht | 9 × 2 | Fernkampf | (Verlangsamung) |
Resistenzen
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Klinge | 0% |
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Stich | 0% |
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Wucht | 0% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 20% |
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Arkan | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 40% |
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Dorf | 1 | 40% |
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Flachland | 2 | 30% |
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Gebirge | ‒ | 0% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 3 | 20% |
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Hügel | 4 | 30% |
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Küstennahes Riff | 2 | 70% |
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Pilzhain | 3 | 20% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 1 | 60% |
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Sumpf | 1 | 60% |
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Tiefes Wasser | 1 | 50% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 4 | 30% |
Last updated on Fri Nov 22 00:41:40 2024.