Wüstenhauptmann
Die Hauptmänner, die traditionell aus adligen oder militärischen Familien stammen, bilden den Kern der meisten Wüsteneinheiten. Sie werden in der Regel eher aufgrund ihrer Herkunft als aufgrund ihrer Verdienste ausgewählt. Viele Hauptmänner sind zwar schwach im Umgang mit der Klinge, aber immer noch recht gut in Taktik ausgebildet. Ihre Fähigkeiten liegen hauptsächlich darin, ihre Truppen auf strategisch vorteilhafte Positionen zu lenken, und nicht darin, ihre Moral zu steigern. Die Anwesenheit eines solchen Befehlshabers ist für die Soldaten selten inspirierend, aber sie folgen dennoch bereitwillig den fachkundigen taktischen Anweisungen des Hauptmanns.
Information
Advances from: | Wüstensoldat |
---|---|
Advances to: | Kriegsmeister |
Cost: | 29 |
HP: | 48 |
Moves: | 5 |
XP: | 74 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Dune Captain |
Abilities: | Führungsqualitäten |
Attacks (damage × count)
Scimitar | Klinge | 9 × 3 | Nahkampf |
Resistenzen
Klinge | 20% | Stich | 20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | -10% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gebirge | 3 | 50% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 40% | |
Sand | 1 | 40% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 30% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 40% |
Last updated on Fri Nov 22 00:41:38 2024.