Tauroch-Beschützer
Aus dem Tagebuch von Syniel, dem Sandführer:
Die Orks lauerten mir in der Dämmerung nahe der Oase auf. Ich musste in die Wüste fliehen, doch selbst dort blieben mir die Wölfe hart auf den Fersen. Ich rannte und rannte stundenlang, bis ich kaum noch meine Beine spürte, und dennoch jagten sie mich im hellen Mondlicht. Ich war meines Todes gewiss, doch wie es Eloh gefiel, stieß ich auf eine junge Tauroch, die ihre Herde verloren hatte. Sie muss meine Not gespürt haben, denn sie gesellte sich zu mir und kämpfte die ganze lange Nacht an meiner Seite. Jenseits von Erschöpfung schafften wir es irgendwie, Dutzende von Orks und Wölfen zu vertreiben. In der Morgendämmerung waren wir allein, doch verwundet und bis auf die Knochen müde mit nichts als Sand soweit das Auge sah. Ich benutzte meine wenigen verbleibenden Vorräte, um die Wunden der Tauroch zu versorgen, dann ergab ich mich der Erschöpfung und wusste nichts mehr.
----------------------
Ich erwachte heute im Dorf, müde, doch am Leben. Meine Freunde erzählten mir, dass die Tauroch mich viele Stunden durch die Wüste geschleppt hatte. Dies verlangte ihr nicht wenig ab, denn als wir eintrafen, war sie in schlechterer Verfassung als ich. Ich kann nur danken, dass ich diese grauenhafte Nacht überlebte, denn nur durch Elohs Gnade fand ich einen solch treuen Begleiter. Sie ist meine Retterin, mein Schutzengel, ein Segen von der Göttin selbst. Ich werde sie wohl Nala nennen, was in unserer Sprache "Beschützer" bedeutet. Sicher werden wir noch viele weitere Abenteuer erleben.
Information
Advances from: | Tauroch-Anhänger |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 136 |
HP: | 120 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Tauroch Protector |
Abilities: | Unerschütterlich |
Attacks (damage × count)
| Niedertrampeln | Wucht | 11 × 2 | Nahkampf | (Einmal pro Runde) |
| Wurfspeer | Stich | 11 × 3 | Fernkampf | (Einmal pro Runde) |
Resistenzen
|
Klinge | 30% |
| |
Stich | 20% |
|
Wucht | 30% |
| |
Feuer | 10% |
|
Kälte | 20% |
| |
Arkan | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Burg | 1 | 40% |
|
Dorf | 1 | 50% |
|
Flachland | 1 | 40% |
|
Gebirge | 3 | 50% |
|
Gefroren | 2 | 30% |
|
Höhle | 2 | 30% |
|
Hügel | 2 | 50% |
|
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
|
Pilzhain | 2 | 30% |
|
Sand | 1 | 40% |
|
Seichtes Wasser | 2 | 30% |
|
Sumpf | 2 | 30% |
|
Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
|
Unbegehbar | ‒ | 0% |
|
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
|
Wald | 2 | 40% |
Last updated on Mon Dec 23 00:58:10 2024.