- Kampagne
- Epoche
- Spezies
- Draken
- Elfen
- Falken
- Fledermäuse
- Greifen
- Katzen
- Kobolde
- Kriegsgeräte
- Meervolk
- MenschenMenschen
- Erzmagier
- Attentäter
- Bandit
- Bogenschütze
- Kürassier
- Kavallerist
- Dunkler Adept
- Schwarzer Magier
- Dragoner
- Duellant
- Alter Magier
- Fechter
- Wegelagerer
- Vagant
- General
- Templer
- Feldmarschall
- Großmagier
- Hellebardier
- Schwerer Infanterist
- Straßenräuber
- Reiter
- Kommandant der Menschen
- Waidmann
- Stahlkoloss
- Speerwerfer
- Ritter
- Lanzenreiter
- Leutnant
- Langbogenschütze
- Magier
- Magier des Lichtes
- Meisterbogenschütze
- Kampfkünstler
- Totenbeschwörer
- Geächteter
- Paladin
- Bauer
- Pikenträger
- Wilddieb
- Waldläufer
- Roter Magier
- Schurke
- Leibgardist
- Adeliger Krieger
- Raufbold
- Feldwebel
- Schreckenskrieger
- Silberner Magier
- Speerträger
- Schwertkämpfer
- Dieb
- Strolch
- Fallensteller
- Weißer Magier
- Förster
- MonsterMonster
- Piranha
- Höhlenbär
- Höhlenspinne
- Monsterkrabbe
- Tintenfisch
- Dawarf
- Libelle
- Libellenlarve
- Wirbelsturm
- Feuerameise
- Feuerameisenei
- Feuerameisenkönigin
- Feuerdrache
- Feuerwächter
- Feuerlicht
- Feuergarde
- Flammenameise
- Brandameise
- Fleisch-Golem
- Schneehermelin
- Riesenameise
- Riesenameisenei
- Riesenameisenkönigin
- Riesenschlammkriecher
- Riesenratte
- Riesenskorpion
- Junger Riesenskorpion
- Riesenspinne
- Riesenlibelle
- Großes Eismurmeltier
- Großes Seepferd
- Gehörnter Skarabäus
- Großer Piranha
- Eismurmeltier
- Ixthala-Dämon
- Djinn
- Krake
- Schlammkriecher
- Knabberfisch
- Frischling
- Sandbock
- Roc
- Felsskorpion
- Sandkrebs
- Sandkrabbler
- Seeschlange
- Springspinne
- Kleiner Schlammkriecher
- Kriegerameise
- Sumpfechse
- Tauroch
- Tentakel der Tiefe
- Wasserschlange
- Lindwurm
- Wildschwein
- Lindwurmreiter
- Yeti
- Nagas
- Oger
- Orks
- Pferde
- Quenoth-ElfenQuenoth-Elfen
- Quenoth-Bogenschütze
- Quenoth-Schwertmeister
- Quenoth-Druidin
- Quenoth-Kämpfer
- Quenoth-Plänkler
- Quenoth-Langbogenschütze
- Quenoth-Mystikerin
- Quenoth-Windreiter
- Quenoth-Pfadfinder
- Quenoth-Läufer
- Quenoth-Späher
- Quenoth-Schamanin
- Quenoth-Fee
- Quenoth-Sonnensängerin
- Quenoth-Sonnenfee
- Quenoth-Krieger
- Quenoth-Jüngling
- Tauroch-Flaggenträger
- Tauroch-Beschützer
- Tauroch-Reiter
- Tauroch-Anhänger
- Tauroch-Vorhut
- Raben
- Saurianer
- Ships
- Trolle
- Unbekannt
- UntoteUntote
- Uralter Lich
- Seelenschütze
- Knochenritter
- Knochenbogenschütze
- Knochenreiter
- Todesritter
- Todesknappe
- Unheilsbringer
- Knochenschlächter
- Ätherische Geister
- Ätherischer Nachtalb
- Ätherischer Schatten
- Ätherisches Spukgespenst
- Ätherischer Rachegeist
- Scheusal
- Geist
- Ghul
- Heimgesuchter
- Lich
- Leichenfresser
- Nachtalb
- Wiedergänger
- Schatten
- Skelettdrache
- Skelett
- Skelettbogenschütze
- Skelettreiter
- Seelenloser
- Spuk
- Spinnenlich
- Wandelnde Leiche
- Rachegeist
- Waldschrate
- Wölfe
- WüstenvolkWüstenvolk
- Alchemist
- Apotheker
- Schwertmeister
- Flammenspieler
- Wüstenhauptmann
- Kataphrakt
- Wüstenkundschafter
- Falknerin
- Feuertruppe
- Wüstenschlange
- Kräutersammler
- Flinkreiter
- Astrologe
- Marodeur
- Hüter
- Plünderer
- Steppenreiter
- Vagabund
- Brandstifter
- Wüstenplänklerin
- Himmelsjägerin
- Wüstensoldat
- Speerwache
- Speermeister
- Wüstenläuferin
- Brecher
- Wüstenkrieger
- Kriegsmeister
- Weltenbummler
- Windreiter
- Zwerge
- SpracheSprache
- Build Report
Höhlenspinne
Höhlenspinnen hausen tief unter der Erde und verschlingen viele Opfer. Im Nahkampf beißen sie zu und vergiften dabei ihre Feinde. Im Fernkampf attackieren sie mit einem Netz und verlangsamen ihren Gegner.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 55 |
HP: | 42 |
Moves: | 4 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Cave Spider |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
Fänge | Klinge | 14 × 2 | Nahkampf | (Gift) | |
Netz | Wucht | 6 × 3 | Fernkampf | (Verlangsamung) |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 1 | 30% | |
Gebirge | 1 | 70% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 1 | 50% | |
Hügel | 1 | 60% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 1 | 40% | |
Sand | 1 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 1 | 30% |
Last updated on Mon Dec 23 00:58:10 2024.