Seeknecht

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Die Meervolkgesellschaft trainiert ihre Truppen streng und sorgfältig und als Resultat wird der Frieden in ihrem Reich von Soldaten erhalten, die die unumstrittenen Champions ihrer aquatischen Heimat sind. Ihre Fähigkeiten mit dem ikonischen Dreizack und ihr Durchhaltevermögen machen sie zu mächtigen Gegnern, wenn sie im Wasser herausgefordert werden; wenn sie jedoch gezwungen sind, an Land zu kämpfen, verlieren sie fast ihre gesamte Mobilität.

(portrait)

Information

Advances from: Seebürger
Advances to: Nöck
Cost: 14
HP: 36
Moves: 6
XP: 34
Stufe: 1
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Merman Fighter
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)Dreizack(pierce attack) Stich6 × 3(melee attack) Nahkampf

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte20% (icon) Arkan0%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg140%
(icon) Dorf140%
(icon) Flachland230%
(icon) Gebirge0%
(icon) Gefroren230%
(icon) Höhle320%
(icon) Hügel430%
(icon) Küstennahes Riff270%
(icon) Pilzhain320%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser160%
(icon) Sumpf160%
(icon) Tiefes Wasser150%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald430%
Last updated on Mon Dec 23 00:50:43 2024.