Seeknecht
Die Meervolkgesellschaft trainiert ihre Truppen streng und sorgfältig und als Resultat wird der Frieden in ihrem Reich von Soldaten erhalten, die die unumstrittenen Champions ihrer aquatischen Heimat sind. Ihre Fähigkeiten mit dem ikonischen Dreizack und ihr Durchhaltevermögen machen sie zu mächtigen Gegnern, wenn sie im Wasser herausgefordert werden; wenn sie jedoch gezwungen sind, an Land zu kämpfen, verlieren sie fast ihre gesamte Mobilität.
Information
Advances from: | Seebürger |
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Advances to: | Nöck |
Cost: | 14 |
HP: | 36 |
Moves: | 6 |
XP: | 34 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Merman Fighter |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
Dreizack | Stich | 6 × 3 | Nahkampf |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 20% | Arkan | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 40% | |
Dorf | 1 | 40% | |
Flachland | 2 | 30% | |
Gebirge | ‒ | 0% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 3 | 20% | |
Hügel | 4 | 30% | |
Küstennahes Riff | 2 | 70% | |
Pilzhain | 3 | 20% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 1 | 60% | |
Sumpf | 1 | 60% | |
Tiefes Wasser | 1 | 50% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 4 | 30% |
Last updated on Mon Dec 23 00:50:43 2024.