Wegelagerer / Wegelagerin
Diese Kleinkriminellen werden von den angeseheneren Mitgliedern der Diebesgilde nicht als vollwertige Mitglieder, sondern eher als Laufburschen angesehen. An sie werden meist jene Aufgaben übertragen, die viel Laufarbeit erfordern, wie beispielsweise Botendienste oder das Auskundschaften von neuen Zielen. Da sie gut zu Fuß sind, werden sie weit weniger von Gardisten aufgegriffen als andere Schurken. Trotz allem stellen sie, dank ihrer wenig durchschlagskräftigen Waffen, für einen Krieger keine ernstzunehmende Gefahr dar. Sie sind eher lästig, wie eine Fliege, die ständig um einen herumfliegt. In größeren Gruppen jedoch und vor allem des Nachts können sie zu einer ziemlichen Bedrohung für einen jeden Geldbeutel werden.
Information
Advances from: | Raufbold |
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Advances to: | Geächteter |
Cost: | 14 |
HP: | 30 |
Moves: | 7 |
XP: | 35 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Footpad |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
Keule | Wucht | 4 × 2 | Nahkampf | |
Schleuder | Wucht | 5 × 2 | Fernkampf |
Resistenzen
Klinge | -30% | Stich | -20% | |||
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Wucht | -20% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 70% | |
Dorf | 1 | 70% | |
Flachland | 1 | 60% | |
Gebirge | 3 | 70% | |
Gefroren | 2 | 40% | |
Höhle | 2 | 50% | |
Hügel | 2 | 70% | |
Küstennahes Riff | 2 | 50% | |
Pilzhain | 2 | 70% | |
Sand | 2 | 40% | |
Seichtes Wasser | 2 | 40% | |
Sumpf | 2 | 40% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 70% |
Last updated on Mon Nov 25 00:46:12 2024.