Schlächter
Orkische Meuchelmörder erreichen durch den Verzicht auf die schwere Rüstung ihrer Brüder eine große Beweglichkeit. Ihre bevorzugte Waffe, das Gift, wird oft als bösartiges Werkzeug kritisiert, und ist in der Kriegsführung vieler Fraktionen verpönt. Die meisten Orks erkennen jedoch keine derartigen Gesetze des Kampfes an und setzen alle verfügbaren Mittel ein, um den Sieg zu erringen. Eine Niederlage, aus welchem Grund auch immer, wird in der Regel als größtmögliche Schmach angesehen. Die brutale Natur der orkischen Kriegsführung ist genau das, was diese gewissenlosen »Orkmeuchler« hervorbringt, die sich für keine Schandtaten zu schade sind.
Information
Advances from: | Orkmeuchler |
---|---|
Advances to: | Orkische Nachtklinge |
Cost: | 21 |
HP: | 36 |
Moves: | 6 |
XP: | 62 |
Stufe: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
Id: | Orcish Slayer |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
Dolch | Klinge | 9 × 2 | Nahkampf | ||
Wurfmesser | Klinge | 6 × 3 | Fernkampf | (Treffsicherheit, Gift) |
Resistenzen
Klinge | -30% | Stich | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | -20% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 70% | |
Dorf | 1 | 70% | |
Flachland | 1 | 60% | |
Gebirge | 3 | 70% | |
Gefroren | 2 | 40% | |
Höhle | 2 | 50% | |
Hügel | 2 | 70% | |
Küstennahes Riff | 2 | 50% | |
Pilzhain | 2 | 70% | |
Sand | 2 | 40% | |
Seichtes Wasser | 2 | 40% | |
Sumpf | 2 | 40% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 70% |
Last updated on Mon Dec 23 00:50:44 2024.