Schlächter

(image)

Orkische Meuchelmörder erreichen durch den Verzicht auf die schwere Rüstung ihrer Brüder eine große Beweglichkeit. Ihre bevorzugte Waffe, das Gift, wird oft als bösartiges Werkzeug kritisiert, und ist in der Kriegsführung vieler Fraktionen verpönt. Die meisten Orks erkennen jedoch keine derartigen Gesetze des Kampfes an und setzen alle verfügbaren Mittel ein, um den Sieg zu erringen. Eine Niederlage, aus welchem Grund auch immer, wird in der Regel als größtmögliche Schmach angesehen. Die brutale Natur der orkischen Kriegsführung ist genau das, was diese gewissenlosen »Orkmeuchler« hervorbringt, die sich für keine Schandtaten zu schade sind.

(portrait)

Information

Advances from: Orkmeuchler
Advances to: Orkische Nachtklinge
Cost: 21
HP: 36
Moves: 6
XP: 62
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Orcish Slayer
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)Dolch(blade attack) Klinge9 × 2(melee attack) Nahkampf
(image)Wurfmesser(blade attack) Klinge6 × 3(ranged attack) Fernkampf(Treffsicherheit, Gift)

Resistenzen

(icon) Klinge-30% (icon) Stich-20%
(icon) Wucht-20% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan0%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg170%
(icon) Dorf170%
(icon) Flachland160%
(icon) Gebirge370%
(icon) Gefroren240%
(icon) Höhle250%
(icon) Hügel270%
(icon) Küstennahes Riff250%
(icon) Pilzhain270%
(icon) Sand240%
(icon) Seichtes Wasser240%
(icon) Sumpf240%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald270%
Last updated on Tue Mar 19 00:42:05 2024.