Quenoth-Druidin
Als Priester der Göttin des Lichtes, Eloh, gelten Druiden selbst unter den Elfen ihres eigenen Stammes als geheimnisvoll. Eine Ursache dafür ist die enge Verbindung der Druiden mit der Natur, etwas, das in einer Welt des glühend heißen Sandes selten zu finden ist. In einer erbarmungslosen Welt, in der andere sich auf den Kampf und das Überleben vorbereiten, sind dies die wenigen Elfen, die nach wie vor als Heiler und Berater übrigbleiben.
Information
Advances from: | Quenoth-Schamanin |
Advances to: | Quenoth-Fee |
Cost: | 58 |
HP: | 45 |
Moves: | 6 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Quenoth Druid |
Abilities: | Kurieren, Heilen +8, tailwind, Rückenwind +2 |
Attacks (damage × count)
| Stab | Wucht | 9 × 2 | Nahkampf |
| Sandsturm | Wucht | 6 × 3 | Fernkampf | (Benebeln) |
| Dornen | Stich | 7 × 4 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
|
Klinge | 0% |
| |
Stich | 0% |
|
Wucht | 0% |
| |
Feuer | 0% |
|
Kälte | 0% |
| |
Arkan | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Burg | 1 | 60% |
|
Dorf | 1 | 60% |
|
Flachland | 1 | 40% |
|
Gebirge | 3 | 60% |
|
Gefroren | 3 | 30% |
|
Höhle | 2 | 30% |
|
Hügel | 2 | 50% |
|
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
|
Pilzhain | 2 | 50% |
|
Sand | 1 | 60% |
|
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
|
Sumpf | 2 | 30% |
|
Tiefes Wasser | ‒ | 0% |
|
Unbegehbar | ‒ | 0% |
|
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
|
Wald | 2 | 50% |
Last updated on Fri Nov 22 00:49:17 2024.