Nymphe
Genau wie Elfen haben viele Nymphen als junge Meerjungfrauen eine natürliche Befähigung, Magie zu wirken. Trotz allem unterscheidet sich ihre Art von anderen Rassen. Während die landlebenden Rassen die Elemente Feuer, Luft und Erde manipulieren können, ist die Domäne des Meeresvolkes das Wasser.
Aus diesem Grund werden junge Meerjungfrauen, wenn sie alt genug sind, als Nymphen in der Kunst der Magie unterwiesen. Damit ist es ihnen möglich, das Wasser in jeder Art zu manipulieren. Sei es als ein starker Wasserstrahl, der einem Gegner entgegengeschleudert wird, oder in Form einer mächtigen Flutwelle, die ganze Armeen ertränken kann.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | Wassernixe, Meerjungfrau |
Cost: | 16 |
HP: | 27 |
Moves: | 6 |
XP: | 42 |
Stufe: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Mermaid Initiate |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| Stab | Wucht | 7 × 1 | Nahkampf |
| Peitschende Gischt | Wucht | 8 × 2 | Fernkampf | (Magie) |
Resistenzen
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Klinge | 0% |
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Stich | 0% |
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Wucht | 0% |
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Feuer | 0% |
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Kälte | 20% |
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Arkan | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Burg | 1 | 40% |
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Dorf | 1 | 40% |
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Flachland | 2 | 30% |
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Gebirge | ‒ | 0% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 3 | 20% |
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Hügel | 4 | 30% |
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Küstennahes Riff | 2 | 70% |
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Pilzhain | 3 | 20% |
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Sand | 2 | 30% |
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Seichtes Wasser | 1 | 60% |
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Sumpf | 1 | 60% |
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Tiefes Wasser | 1 | 50% |
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Unbegehbar | ‒ | 0% |
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Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% |
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Wald | 4 | 30% |
Last updated on Fri Nov 22 00:41:40 2024.