Netzmeister
Die Netzmeister des Meervolks nutzen meist eine Kombination aus Netzen und Knüppeln zum Fischen; Netze, um Fische zu fangen und Keulen, um sie zu töten. Diese beiden Werkzeuge wurden für den Krieg angepasst und sind verlässlich genug, dass Unterstützungseinheiten, die sich auf sie spezialisiert haben, oft in den Kampf geführt werden.
Das Meervolk findet sich oft in einem Patt mit Feinden an Land wieder; das Meervolk ist zu stark im Wasser und an Land zu schwach um eine Offensive zu starten. Netze sind der Schlüssel, um dies zu ändern; ohne Netze können sie keine Verfolgung an Land gewinnen und sind im Nahkampf einem großen Nachteil ausgesetzt.
Information
Advances from: | Netzwerfer |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 42 |
HP: | 55 |
Moves: | 7 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Merman Entangler |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
Keule | Wucht | 8 × 3 | Nahkampf | ||
Netz | Wucht | 8 × 3 | Fernkampf | (Verlangsamung) |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 20% | Arkan | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Burg | 1 | 40% | |
Dorf | 1 | 40% | |
Flachland | 2 | 30% | |
Gebirge | ‒ | 0% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 3 | 20% | |
Hügel | 4 | 30% | |
Küstennahes Riff | 2 | 70% | |
Pilzhain | 3 | 20% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 1 | 60% | |
Sumpf | 1 | 60% | |
Tiefes Wasser | 1 | 50% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 4 | 30% |
Last updated on Mon Dec 23 00:50:43 2024.