Quenoth-Windreiter
Als Reiter "so schnell wie der Wind" beschrieben, können die Windreiter den Sand mit unübertroffener Geschwindigkeit überqueren. Anders als ihre geringeren Stammesbrüder trainieren die Windreiter für den offenen Kampf. Sie führen das Schwert und die Bola, um den verletzte Einheiten oder die schwachen Flanken einer Feindkompanie zu treffen. Gruppen dieser Reiter sind besonders gefährlich, da man ihnen weder entkommen noch sie zermürben kann, was in der ungastlichen Wüste verheerend für den Feind ist.
Information
Advances from: | Quenoth-Pfadfinder |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 60 |
HP: | 59 |
Moves: | 9 |
XP: | 150 |
Stufe: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
Id: | Quenoth Outrider |
Abilities: | Rückzug |
Attacks (damage × count)
Schwert | Klinge | 10 × 4 | Nahkampf | ||
Bolas | Wucht | 9 × 3 | Fernkampf | (Verlangsamung) |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Burg | 1 | 50% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 1 | 50% | |
Gebirge | 3 | 40% | |
Gefroren | 3 | 30% | |
Höhle | 2 | 30% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 30% | |
Sand | 1 | 50% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | ‒ | 0% | |
Unbegehbar | ‒ | 0% | |
Unechter Schleier der Finsternis | ‒ | 0% | |
Wald | 2 | 40% |
Last updated on Fri Nov 22 00:49:17 2024.