Apotheker

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Auch in friedlichen Zeiten plagen Infektionen und Verletzungen häufig die Wüsten und ihre Bewohner. Die Heiler des Wüstenvolks insbesondere benötigen, verglichen mit Heilern anderer Rassen, breites Wissen über Kräuter und Medizin. Der Mangel an Magie, verbunden mit der kargen Pflanzenwelt der Wüste erschwert die Behandlung von Verletzungen und Vergiftungen um Längen. Apotheker sind üblicherweise weiser und bereister als ihre unerfahreneren Brüder, aber ihre wichtigste Fähigkeit besteht darin, die seltenen, aber wertvollen Heilpflanzen zu finden und zu verwerten.

(portrait)

Information

Advances from: Kräutersammler
Advances to: Astrologe
Cost: 23
HP: 45
Moves: 5
XP: 50
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: zwielichtig
Id: Dune Apothecary
Abilities: Heilen +8, Regeneration +4

Attacks (damage × count)

(image)Streitkolben(impact attack) Wucht6 × 4(melee attack) Nahkampf

Resistenzen

(icon) Klinge-10% (icon) Stich10%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge260%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel260%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand140%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf230%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald240%
Last updated on Mon Dec 23 00:50:41 2024.