Tirailleur de Quenoth
Certains guerriers révèlent leur talent non pas derrière un mur de lances, mais dans les sables, en frappant les flancs et l'arrière des forces ennemies. Rapides et agiles, ces elfes savent exploiter les faiblesses dans les formations ennemies pour disperser leurs lignes et semer le chaos sur le champ de bataille. Dans les conflits les plus féroces, les tirailleurs usent même de poisons, un outil mal vu par leurs ancêtres, pour estropier leurs ennemis avant de les charger pour les finir.
Information
Advances from: | Combattant de Quenoth |
---|---|
Advances to: | Rôdeur de Quenoth |
Cost: | 31 |
HP: | 45 |
Moves: | 6 |
XP: | 81 |
Niveau : | 2 |
Alignement : | loyal |
Id: | Quenoth Flanker |
Abilities: | tirailleur |
Attacks (damage × count)
épée | tranchant | 7 × 4 | corps à corps | (consomme quatre attaques) | |
sarbacane | perforant | 2 × 2 | à distance | (empoisonnement, consomme deux attaques) | |
épée | tranchant | 7 × 1 | corps à corps | (consomme une attaque, parry 10%) |
Résistances
tranchant | 0% | perforant | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Caverne | 2 | 30% | |
Champignons | 2 | 50% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 50% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 50% | |
Gelé | 3 | 30% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 2 | 30% | |
Montagnes | 3 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 1 | 60% | |
Village | 1 | 60% |
Last updated on Fri Nov 22 00:49:26 2024.