Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Prophetess

(image)

There are many among the Windsong who could successfully lead an army, or plan a battle, as the council has all children trained to the best of their ability. So, for the Windsong, knowing when to act is more important. The Raw is affected by all events, both past and future, and is fluidic as these possibilities change. Through her accompanying spirit, some Weavers learn to interpret flows in The Raw as predictions for future events. With time and experience, her predictions become more accurate and dependable. Eventually, if she is of quality, she will be invited to join the ranks of the Prophets. Unlike the farseers of other peoples, the Windsong Prophets do not 'witness' events so much as apply an expanded form of cause and effect. Knowing all flows are open to interpretation, Prophets are discouraged from making predictions without the council of her peers.

Unlike Envoys, Prophets have much time to study the arts of leadership and healing, and she has now learned to cure poison. Such is the respect of the Windsongs for the Prophets, that any direction given by them will be obeyed immediately and without question.

Ghi chú đặc biệt: Đơn vị này có khả năng hồi máu cho các đơn vị xung quanh, và giải độc cho chúng. Khả năng lãnh đạo của đơn vị này cho phép các đơn vị đứng cạnh ở cùng phe gây nhiều thiệt hại hơn khi chiến đấu, dù khả năng này chỉ áp dụng cho các đơn vị có cấp thấp hơn. Đòn tấn công bí kíp của đơn vị này gây thiệt hại ghê gớm cho các sinh vật ma thuật, và cũng đáng kể cho các sinh vật cõi trần. Đơn vị này có thể làm chậm kẻ thù, giảm một nửa tốc độ di chuyển và lượng thiệt hại từ đòn tấn công của chúng đến khi chúng kết thúc lượt.

Nâng cấp từ: Weaver
Nâng cấp thành: Ascendant
Chi phí: 40
Máu: 38
Di chuyển: 5
KN: 62
Trình độ: 2
Phân loại: trung lập
IDEOM_Prophetess
Khả năng: giải độc, hồi máu +8, lãnh đạo
(image)cú chạm
bí kíp
6 - 2
cận chiến
chậm
Sức kháng cự:
chém0%
đâm0%
va đập0%
lửa0%
lạnh0%
bí kíp50%
Địa hìnhChi phí di chuyểnPhòng thủ
Cát230%
Hang động240%
Không thể qua-0%
Không thể đi bộ qua-0%
Làng160%
Lâu đài160%
Lùm nấm250%
Núi360%
Nước nông320%
Nước sâu-0%
Rừng250%
Đá ngầm ven biển230%
Đóng băng320%
Đất phẳng140%
Đầm lầy320%
Đồi250%