Souverain orc
Bien que les orcs aient tendance à être de nature assez tribale, de temps en temps, une situation se présente qui pousse plusieurs clans à unir leurs forces sous un seul souverain puissant. En vertu de la situation, un tel orc doit posséder à la fois la force et la ruse pour diriger une grande horde de guerriers, possédant presque invariablement un charisme inhérent, qui est une rareté exceptionnelle chez leur espèce. Le chemin vers un tel statut est varié ; parfois, une tribu puissante peut conquérir des tribus plus petites et absorber les guerriers vaincus dans leurs rangs, tandis que d’autres circonstances exigent la nomination par un conseil de chamans, où le souverain devient un titre temporaire, mais formel. Dans les deux cas, le chef de guerre est le pivot critique de la horde, qui se dissout rapidement en clans individuels une fois que la force de son meneur est éteinte.
Information
Advances from: | Seigneur orc |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 80 |
HP: | 75 |
Moves: | 6 |
XP: | 150 |
Niveau : | 3 |
Alignement : | chaotique |
Id: | Orcish Sovereign |
Abilities: | commandement |
Attacks (damage × count)
| grande épée | tranchant | 10 × 4 | corps à corps |
| arbalète | perforant | 9 × 3 | à distance |
Résistances
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tranchant | 0% |
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perforant | 0% |
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contondant | 0% |
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feu | 0% |
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froid | 0% |
| |
arcane | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Caverne | 2 | 40% |
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Champignons | 3 | 40% |
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Château | 1 | 60% |
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Collines | 1 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
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Eau profonde | ‒ | 0% |
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Faux voile | ‒ | 0% |
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Forêt | 2 | 50% |
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Gelé | 2 | 20% |
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Impraticable | ‒ | 0% |
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Marais | 3 | 30% |
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Montagnes | 2 | 60% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 2 | 30% |
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Sable | 2 | 30% |
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Village | 1 | 60% |
Last updated on Mon Dec 23 00:51:34 2024.