أوركي سيد
على الرغم من أن الأورك تميل إلى أن تكون قبلية إلى حد ما بطبيعتها، إلا أنه من وقت لآخر، ينشأ موقف يدفع العديد من العشائر إلى توحيد قواها تحت سيادة واحدة قوية. بحكم العشيرة، يجب أن يمتلك مثل هذا الأورك كلاً من القوة والمكر لقيادة حشد كبير من المحاربين، ويمتلك دائمًا كاريزما متأصلة تعد نادرة بشكل استثنائي بين نوعهم. إن الطريق إلى مثل هذه الحالة متنوع؛ في بعض الأحيان، قد تغزو قبيلة قوية قبائل أقل منها وتستوعب المحاربين المهزومين في صفوفها، بينما تتطلب ظروف أخرى التعيين من قبل مجلس الشامان، حيث يصبح السيادة لقبًا مؤقتًا ولكن رسميًا. في كلتا الحالتين، فإن الزعيم الحربي هو العمود الفقري الحاسم للحشد، والذي يتحلل بسرعة مرة أخرى إلى عشائر فردية بمجرد انطفاء قوة قيادته.
Information
Advances from: | أوركي زعيم |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 80 |
HP: | 75 |
Moves: | 6 |
XP: | 150 |
المستوى: | 3 |
التوجه: | ظلامي |
Id: | Orcish Sovereign |
Abilities: | قيادي |
Attacks (damage × count)
سيف عظيم | قاطع | 10 × 4 | إلتحام | |
قوس مركّب | مخترق | 9 × 3 | عن بعد |
المقاومة
قاطع | 0% | مخترق | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
صادم | 0% | ناري | 0% | |||
بارد | 0% | سحري | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
تلال | 1 | 50% | |
جبال | 2 | 60% | |
حجاب مزيف | ‒ | 0% | |
رمل | 2 | 30% | |
شعاب مرجانية ساحلية | 2 | 30% | |
غابة | 2 | 50% | |
غير قابل للمشي | ‒ | 0% | |
فطر | 3 | 40% | |
قرية | 1 | 60% | |
قلعة | 1 | 60% | |
كهف | 2 | 40% | |
متجمد | 2 | 20% | |
مستنقع | 3 | 30% | |
مستوي | 1 | 40% | |
مياه ضحلة | 3 | 20% | |
مياه عميقة | ‒ | 0% |
Last updated on Fri Nov 22 00:41:06 2024.