Jonge Meermin
Jonge Meerminnen worden vaak geïntroduceerd in de watermagie van hun volk. De wonderbaarlijke mogelijkheden die het biedt, staan geen enkel ander ras ter beschikking. Het is een teken van de feeënkant van deze schepselen.
Ondanks hun fragiliteit maakt dit hen behoorlijk sterk in het gevecht, omdat ze een beroep kunnen doen op het water zelf om hun vijanden te treffen.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Meermin Priesteres, Meermin Tovenares |
Cost: | 16 |
HP: | 27 |
Moves: | 6 |
XP: | 42 |
Rang: | 1 |
Alliantie: | gezagsgetrouw |
Id: | Mermaid Initiate |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
staf | stomp | 7 × 1 | dichtbij | ||
waterstraal | stomp | 8 × 2 | afstand | (magisch) |
Weerstanden
scherp | 0% | puntig | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
stomp | 0% | vuur | 0% | |||
koud | 20% | witte magie | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bergen | ‒ | 0% | |
Bevroren | 2 | 30% | |
Bos | 4 | 30% | |
Diep Water | 1 | 50% | |
Dorp | 1 | 40% | |
Grot | 3 | 20% | |
Heuvels | 4 | 30% | |
Kasteel | 1 | 40% | |
Kustrif | 2 | 70% | |
Moeras | 1 | 60% | |
Neppe Sluier | ‒ | 0% | |
Onbewandelbaar | ‒ | 0% | |
Ondiep Water | 1 | 60% | |
Paddenstoelen | 3 | 20% | |
Vlak | 2 | 30% | |
Zand | 2 | 30% |
Last updated on Mon Dec 23 00:53:04 2024.