Capitaine ammorite
Traditionnellement issus de familles nobles ou militaires, les capitaines sont le noyau de la plupart des escouades ammorites. Généralement choisis en fonction de leur héritage plutôt que de leur mérite, de nombreux officiers sont souvent relativement peu habiles au maniement de la lame, mais néanmoins convenablement formés à la tactique. Leurs capacités résident principalement dans le fait de diriger leurs troupes vers des positions stratégiquement avantageuses plutôt que d'éperonner directement leur combativité. La présence d'un tel commandant est rarement une source d'inspiration pour la plupart des troupes, mais elles suivent tout de même volontiers les directives tactiques expertes de leurs capitaines.
Information
Advances from: | Soldat ammorite |
---|---|
Advances to: | Maître de guerre |
Cost: | 29 |
HP: | 48 |
Moves: | 5 |
XP: | 74 |
Niveau : | 2 |
Alignement : | loyal |
Id: | Dune Captain |
Abilities: | commandement |
Attacks (damage × count)
cimeterre | tranchant | 9 × 3 | corps à corps |
Résistances
tranchant | 20% | perforant | 20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
contondant | -10% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Caverne | 2 | 40% | |
Champignons | 2 | 40% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 50% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 40% | |
Gelé | 3 | 20% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 3 | 30% | |
Montagnes | 3 | 50% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 1 | 40% | |
Village | 1 | 50% |
Last updated on Fri Oct 4 00:42:51 2024.