Meerman Netwerper
Vissen, zoals het gedaan wordt door het Watervolk, bestaat hoofdzakelijk uit het opjagen van scholen vissen naar wachtende netten, waar knuppels, die op roeispanen lijken, gebruikt worden om de prooi af te maken. De improvisatie van het gebruik van deze knuppels tegen soldaten bleek erg effectief; de meeste landrotten zijn al redelijk bang wanneer ze zich tot hun middel in het water bevinden, en hen gevangen nemen in een net maakt hen bijna hulpeloos.
De doeltreffendheid van deze methode leidde tot de ontwikkeling van kleinere, zwaardere netten, die in de wind gegooid konden worden, deze netten waren nutteloos om te vissen, maar erg nuttig in het gevecht en de jacht op wild dat zich te dicht bij de oever begaf. De knuppels werden in een gevecht gebruikt met weinig of geen aanpassingen aan de knuppels om te vissen, aangezien ze al redelijk dodelijk waren.
Information
Advances from: | Meerman Jager |
Advances to: | Meerman Netmeester |
Cost: | 26 |
HP: | 40 |
Moves: | 7 |
XP: | 54 |
Rang: | 2 |
Alliantie: | gezagsgetrouw |
Id: | Merman Netcaster |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| knots | stomp | 6 × 3 | dichtbij |
| net | stomp | 9 × 2 | afstand | (vertraagt) |
Weerstanden
|
scherp | 0% |
| |
puntig | 0% |
|
stomp | 0% |
| |
vuur | 0% |
|
koud | 20% |
| |
witte magie | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Bergen | ‒ | 0% |
|
Bevroren | 2 | 30% |
|
Bos | 4 | 30% |
|
Diep Water | 1 | 50% |
|
Dorp | 1 | 40% |
|
Grot | 3 | 20% |
|
Heuvels | 4 | 30% |
|
Kasteel | 1 | 40% |
|
Kustrif | 2 | 70% |
|
Moeras | 1 | 60% |
|
Neppe Sluier | ‒ | 0% |
|
Onbewandelbaar | ‒ | 0% |
|
Ondiep Water | 1 | 60% |
|
Paddenstoelen | 3 | 20% |
|
Vlak | 2 | 30% |
|
Zand | 2 | 30% |
Last updated on Fri Nov 22 00:44:03 2024.