Tourbillonneuse
La puissance d'un assaut ammorite est limitée par leur plus grande limitation : des troupes ammorites bien organisées ont tendance a être assez lentes. De ce fait, les forces ennemies ont souvent la possibilité de se regrouper et d'appeler des renforts qui rendent les charges successives plus difficiles. Pour combler ce désavantage, les tourbillonneuses abandonnent leur fronde pour des bolas plus lourds, ce qui leur permet d'une position latérale de ralentir les lignes ennemies durant leur retraite pour entraver leur fuite. Une tactique similaire peut être utilisée dans le cas opposé d'une retraite des leurs : une armée en marche peut être freinée, permettant aux troupes ammorites blessées de se replier et de récupérer. Le danger d'une telle tactique est que les évasives tourbillonneuses sont assez fragiles au combat direct et elles peuvent être facilement décimées quand elles sont exposées.
Information
Advances from: | Tirailleuse ammorite |
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Advances to: | Virvolteuse |
Cost: | 29 |
HP: | 42 |
Moves: | 6 |
XP: | 64 |
Niveau : | 2 |
Alignement : | loyal |
Id: | Dune Strider |
Abilities: | tirailleur |
Attacks (damage × count)
lance | perforant | 6 × 4 | corps à corps | (initiative) | |
bolas | contondant | 7 × 2 | à distance | (ralentissement) |
Résistances
tranchant | -10% | perforant | -10% | |||
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contondant | -10% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Caverne | 2 | 40% | |
Champignons | 2 | 60% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 60% | |
Eau peu profonde | 3 | 30% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 60% | |
Gelé | 3 | 20% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 2 | 30% | |
Montagnes | 2 | 60% | |
Plat | 1 | 50% | |
Récif | 2 | 40% | |
Sable | 1 | 60% | |
Village | 1 | 60% |