Dyynisamoojatar
Dyynikansan hyökkäyksen voimaa estää yksi suuri haittapuoli, nimittäin järjestäytyneet dyynikansan joukot ovat yleensä melko hitaita. Tästä johtuen vihollisjoukot pystyvät usein ryhmittymään uudelleen ja kutsumaan vahvistuksia, jolloin toisesta hyökkäyksestä tulee paljon haastavampi. Tämän estämiseksi dyynisamoojat vaihtavat alkeelliset linkonsa raskaiseen bolaan, jolloin he voivat hidastaa perääntyviä joukkoja sivulta ja estää paon. Samaa taktiikkaa voidaan soveltaa dyynikansan omaan vetäytymiseen. Etenevää armeijaa voidaan häiritä, mikä antaa dyynikansan loukkaantuneille sotureille aikaa toipua. Tällaisen taktiikan vaara on, että suuresta kyvykkyydestään huolimatta samoajat ovat melko hauraita suorassa taistelussa ja he kaatuvat helposti, jos he jäävät yksin.
Information
Advances from: | Dyynikahakoitsija |
---|---|
Advances to: | Dyynijäljittäjä |
Cost: | 29 |
HP: | 42 |
Moves: | 6 |
XP: | 64 |
Taso: | 2 |
Suuntautuminen: | lainkuuliainen |
Id: | Dune Strider |
Abilities: | kahakointi |
Attacks (damage × count)
keihäs | lävistys | 6 × 4 | lähitaistelu | (ensi-isku) | |
bolat | murskaus | 7 × 2 | kaukotaistelu | (hidastaa) |
Vastustukset
viilto | -10% | lävistys | -10% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
murskaus | -10% | tuli | 0% | |||
kylmä | 0% | salatiede | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Sieni | 2 | 60% | |
Syvää vettä | ‒ | 0% | |
hiekkaa | 1 | 60% | |
jäätynyt | 3 | 20% | |
koralliriutta | 2 | 40% | |
kulkukelvoton | ‒ | 0% | |
kylä | 1 | 60% | |
linna | 1 | 60% | |
luola | 2 | 40% | |
matalaa vettä | 3 | 30% | |
metsä | 2 | 60% | |
mäkiä | 2 | 60% | |
suo | 2 | 30% | |
tasamaa | 1 | 50% | |
valehuntu | ‒ | 0% | |
vuoria | 2 | 60% |