Parangon
Dans de nombreuses cités-états, la sélection de la nouvelle génération de commandants est une longue démarche qui s'étale sur plusieurs années. Chaque génération, des jeunes particulièrement doués sont choisis parmi la noblesse pour suivre un apprentissage particulier. Repas, sommeil et entraînements : ces recrues apprennent à vivre et respirer selon les lois de l’épéiste, faisant de leur lame plus qu'une extension de leur personne, leur nouvelle identité. Dès l'adolescence, une dizaine d’années d’entraînement intense mène à un test final, composé d'une série de duels mortels avec leurs camarades. Au terme de cette formation, seuls huit survivants subsistent. Ils reçoivent alors individuellement le titre de kal et collectivement celui de kalai.
Chez les ammorites, si le haut commandement doit savoir les voies de l’épée, la classe dirigeante doit maîtriser plus que les règles de l'escrime. Leur formation éreintante est souvent suivie par plusieurs années de patrouille dans le désert ou d'étude consciencieuse de la science dans le but de trouver leur propre voie de l'esprit vers la lumière. Quelle que soit la voie, au terme de la seconde période de formation, le kalai rentre et apporte les preuves de ses connaissances aux anciens de la classe dirigeante. Ceux qui en sont dignes, sont alors appelés parangons, guerriers de la plus grande force et acuité qui seront les candidats pour diriger la nouvelle génération ammorite.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 78 |
HP: | 82 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
Niveau : | 4 |
Alignement : | loyal |
Id: | Dune Paragon |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| épée | tranchant | 13 × 4 | corps à corps | (tir d'élite) |
| coup de pommeau | contondant | 11 × 3 | corps à corps |
Résistances
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tranchant | 20% |
| |
perforant | 20% |
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contondant | -10% |
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feu | 0% |
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froid | 0% |
| |
arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Caverne | 2 | 40% |
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Champignons | 2 | 40% |
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Château | 1 | 60% |
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Collines | 2 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
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Eau profonde | ‒ | 0% |
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Faux voile | ‒ | 0% |
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Forêt | 2 | 40% |
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Gelé | 3 | 20% |
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Impraticable | ‒ | 0% |
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Marais | 3 | 30% |
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Montagnes | 3 | 50% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 2 | 30% |
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Sable | 1 | 40% |
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Village | 1 | 50% |
Last updated on Fri Nov 8 02:14:46 2024.