Seigneur de guerre orc
Bien que la puissance ne soit pas gage de la suprématie dans un clan orc, c’est certainement une condition préalable pour gagner le respect et l’obéissance des autres orcs. Un seigneur de guerre est le plus souvent le combattant le plus fort de sa tribu, celui qui atteint et maintient sa position en remportant la victoire à maintes reprises sur les autres aspirants à ce poste. Cette puissance au combat permet à un tel orc d’agir en tant que chef tribal, supervisant les transactions quotidiennes de son clan et dirigeant des guerriers de moindre importance lorsque vient le temps de l’effusion de sang. Bien que généralement rusés et très compétents en guerre, la plupart des seigneurs de guerre ne gagnent l’admiration que pour leurs compétences au combat, manquant des connaissances ou du charisme nécessaires pour diriger en dehors de la bataille. Avec le temps, cette carence devient généralement la cause de la chute d’un seigneur de guerre lorsque ses compétences diminuent avec l’âge et qu’un autre guerrier puissant surgit pour prendre sa place.
Information
Advances from: | Guerrier orc |
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Advances to: | ‒ |
Cost: | 52 |
HP: | 78 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Niveau : | 3 |
Alignement : | chaotique |
Id: | Orcish Warlord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
grande épée | tranchant | 15 × 3 | corps à corps | |
arc | perforant | 8 × 2 | à distance |
Résistances
tranchant | 0% | perforant | 0% | |||
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contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Caverne | 2 | 40% | |
Champignons | 3 | 40% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 1 | 50% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 50% | |
Gelé | 2 | 20% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 3 | 30% | |
Montagnes | 2 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 2 | 30% | |
Village | 1 | 60% |