Herboriste
En tant que responsables des soins aux malades et aux blessés parmi les ammorites, les herboristes possèdent à la fois les compétences médicinales pour soigner une variété d'afflictions et les compétences pour rechercher et récolter les herbes réparatrices. Leurs motivations sont multiples : certains y voient une occasion d'aventure ou une source de revenus réguliers, tandis que d'autres y voient un devoir envers leur société. Quelle que soit la raison, ces guérisseurs sont un élément inestimable de la société ammorite et sont particulièrement utiles pour leur capacité à administrer des traitements rapides au milieu d'une bataille ou lors d'un voyage dans le désert.
Même dans une société ammorite déjà nomade, les herboristes voyagent très souvent à la recherche de la flore et de la faune qui servent à préparer leurs remèdes. Endurcis par leurs voyages, beaucoup de ces hommes sont capables de se soigner eux-mêmes.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Apothicaire, Alchimiste |
Cost: | 13 |
HP: | 32 |
Moves: | 5 |
XP: | 36 |
Niveau : | 1 |
Alignement : | liminal |
Id: | Dune Herbalist |
Abilities: | régénération +4 PV, soins +4 |
Attacks (damage × count)
masse | contondant | 4 × 3 | corps à corps |
Résistances
tranchant | -10% | perforant | 0% | |||
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contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Caverne | 2 | 40% | |
Champignons | 2 | 50% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 60% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 40% | |
Gelé | 3 | 20% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 2 | 30% | |
Montagnes | 2 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 1 | 40% | |
Village | 1 | 60% |