Wydmowa wędrowniczka

(image)

Siła uderzenia każdej armii ludzi pustyni hamowana jest przez jedną sporą wadę: zorganizowane jednostki ludzi pustyni są dość powolne. Z tego powodu wrogie jednostki często potrafią przegrupować się i wezwać posiłki, przez co drugie natarcie staje się o wiele trudniejsze. Żeby rozwiązać ten problem, wędrowcy zamieniają swoje prymitywne temblaki na ciężkie bole, które pozwalają im spowalniać wycofujących się przeciwników od boku i przeciwdziałać ich ucieczce. Identyczna taktyka może być stosowana w przeciwnym scenariuszu, kiedy to armia ludzi pustyni zarządzi odwrót; nacierająca wroga armia może zostać skrępowana, kupując w ten sposób czas dla rannych wojowników by się wycofać. Taktyka ta jest o tyle niebezpieczna, że pomimo nieuchwytności wędrowców, są oni mało wytrzymali w walce bezpośredniej i zostawieni sami sobie stanowią dla przeciwników łatwy cel do zabicia.

 

Information

Advances from: Wydmowa harcowniczka
Advances to: Wydmowy jastrząb
Cost: 29
HP: 42
Moves: 6
XP: 64
Poziom: 2
Charakter:praworządny
Id: Dune Strider
Abilities: harcownik

Attacks (damage × count)

(image)włócznia(pierce attack) kłująca6 × 4(melee attack) wręcz(pierwszy cios)
(image)bola(impact attack) obuchowa7 × 2(ranged attack) na odległość(spowalnia)

Odporności

(icon) sieczna-10% (icon) kłująca-10%
(icon) obuchowa-10% (icon) ogień0%
(icon) chłód0% (icon) astralny10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Bagno230%
(icon) Grzybnia260%
(icon) Góry260%
(icon) Głęboka woda0%
(icon) Jaskinia240%
(icon) Las260%
(icon) Nie do przejścia0%
(icon) Nieprawdziwy całun0%
(icon) Piasek160%
(icon) Płaski150%
(icon) Płytka woda330%
(icon) Rafa przybrzeżna240%
(icon) Wioska160%
(icon) Wzgórza260%
(icon) Zamarznięty320%
(icon) Zamek160%
Last updated on Fri Nov 8 02:16:22 2024.