Lich
Un lich è l’incarnazione fisica dell’obiettivo primo della magia nera: la ricerca dell’immortalità. Sebbene il sacrificio da pagare in cambio della rinascita sia grande, diventando un lich la morte stessa viene ingannata e spogliata di tutto ciò che la rende davvero paurosa. Infatti, anche se il corpo si decompone, la mente è ciò che ne resta, insieme allo spirito che la segue.
Non è dato sapere, eccetto forse ai circoli più interni della negromanzia, se la vita venga prolungata all’infinito oppure solo allungata. Ma il semplice fatto che si possa sollevare una tale questione testimonia la grandezza di ciò che il loro ordine ha ottenuto.
Note speciali: L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario. Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. L’attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità può muoversi invisibile nelle acque profonde, senza bisogno di aria dalla superficie.
Information
Avanza da: | Mago oscuro |
Avanza come: | |
Costo: | 50 |
PF: | 60 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Lich |
Abilità: | immersione |
Attacchi (damage - count)
tocco ravvicinato | 8 - 3 esoterico | assorbi | |
tempesta fredda a distanza | 12 - 3 freddo | magico | |
onda oscura a distanza | 9 - 3 esoterico | magico |
Resistenze
lama | 10% | perfora | 30% | |||
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impatto | -10% | fuoco | -20% | |||
freddo | 60% | esoterico | -40% |
Terreno
Costo di movimento | |||
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Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | 3 | 10% | |
Campo di funghi | 2 | 60% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colline | 2 | 50% | |
Congelato | 2 | 30% | |
Foresta | 2 | 50% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | 3 | 60% | |
Palude | 2 | 30% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 2 | 30% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |