Alabardiere
Un’alabarda è un’arma pesante difficile da usare, ma decisamente potente se usata da mani esperte; è inoltre molto più flessibile della lancia, da cui deriva. Come fa notare qualsiasi alabardiere, la loro arma possiede 4 punti d’impatto primari, 2 in più di una lancia o una picca: la cuspide, la lama, lo spuntone alla base dell’asta e il becco di falco, la parte più interna della lama, che può essere usato durante il movimento di ritorno verso colui che la impugna. Tutto ciò rende l’alabarda un’arma da mischia assai versatile, specialmente contro la cavalleria.
L’alabarda è tuttavia notevolmente più costosa da realizzare rispetto alla lancia e, in mani inesperte, risulta molto meno efficace. Nelle armate di Wesnoth, è consuetudine assegnare queste armi solo ai picchieri veterani, che hanno dimostrato di avere l’abilità necessaria per impiegarle efficacemente sul campo di battaglia.
Note speciali: La lunghezza dell’arma di questa unità le permette di colpire per prima nel combattimento ravvicinato, anche in difesa.
Information
Avanza da: | Picchiere |
Avanza come: | |
Costo: | 44 |
PF: | 72 |
Movimento: | 5 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | legale |
ID | Halberdier |
Abilità: |
Attacchi (damage - count)
alabarda ravvicinato | 15 - 3 perfora | attacco improvviso | |
alabarda ravvicinato | 19 - 2 lama |
Resistenze
lama | 0% | perfora | 40% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impatto | 0% | fuoco | 0% | |||
freddo | 0% | esoterico | 20% |
Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | - | 0% | |
Campo di funghi | 2 | 50% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colline | 2 | 50% | |
Congelato | 3 | 20% | |
Foresta | 2 | 50% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | 3 | 60% | |
Palude | 3 | 20% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 2 | 30% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |