Lich
Lich adalah perwujudan dari tujuan sihir hitam pertama: upaya untuk mencapai keabadian. Meskipun banyak yang dikorbankan dalam kelahiran kembali, untuk menjadi Lich orang yang menipu kematian yang benar-benar memberi teror. Untuk itu adalah pikiran yang dipertahankan, dan semangat yang berikut, meskipun tubuh dapat lenyap.
Tidak diketahui, kecuali mungkin oleh kalangan dalam dari pernujuman, apakah hidup lama tanpa batas waktu atau hanya diperpanjang. Tetapi kenyataan bahwa pertanyaan ini dapat diangkat sama sekali, menyaksikan besarnya apa yang telah mereka capai.
Catatan Khusus: Unit ini memiliki serangan magis, yang selalu memiliki kemungkinan tinggi mengenai musuh. Ketika bertempur, unit ini bisa menghisap kehidupan dari korban untuk memperpanjang hidupnya sendiri. Serangan misterius unit ini melukai makhluk-makhluk magis dengan luar biasa, dan bahkan lumayan ke makhluk-makhluk biasa. Unit ini bisa bergerak tanpa terlihat di perairan dalam, tidak memerlukan udara dari permukaan.
Information
Naik level dari: | Penyihir Kegelapan |
Naik level ke: | |
Harga: | 50 |
Darah: | 60 |
Gerakan: | 6 |
AP: | 150 |
Level: | 3 |
Golongan: | brutal |
ID | Lich |
Kemampuan: | tenggelam |
Serangan (damage - count)
menyentuh serangan jarak dekat | 8 - 3 misterius | menghisap | |
badai dingin serangan jarak jauh | 12 - 3 dingin | Ilmu Sihir | |
gelombang bayangan serangan jarak jauh | 9 - 3 misterius | Ilmu Sihir |
Daya Tahan
senjata tajam | 10% | tusukan | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
peremuk | -10% | api | -20% | |||
dingin | 60% | misterius | -40% |
Daerah
Harga Pergerakan | |||
---|---|---|---|
Daerah | Perlindungan | ||
Beku | 2 | 30% | |
Bukit | 2 | 50% | |
Datar | 1 | 40% | |
Desa | 1 | 60% | |
Gua | 2 | 40% | |
Gunung | 3 | 60% | |
Hutan | 2 | 50% | |
Hutan Berjamur | 2 | 60% | |
Istana | 1 | 60% | |
Pantai Berbatu Karang | 2 | 30% | |
Pasir | 2 | 30% | |
Perairan Dalam | 3 | 10% | |
Perairan Dangkal | 3 | 20% | |
Rawa | 2 | 30% | |
Tak Terlewati | - | 0% |