Лич
Лич — это наглядное воплощение главной цели тёмной магии — поисков бессмертия. После того, как при перерождении была принесена великая жертва, ставший личем может обмануть смерть. Его разум сохраняется, душа следует за ним, хотя тела может уже и не быть.
Неизвестно, сохраняется ли жизнь посвященного в некромантию навечно, или просто надолго продлевается. Но уже сама постановка вопроса говорит об успехе, которого достигли тёмные колдуны.
Специальное: Этот боец атакует магией, которая всегда с высокой вероятностью поражает противника. Во время битвы этот боец способен высасывать жизненные силы у жертвы, увеличивая собственное здоровье. Мистическая атака этого бойца наносит огромный ущерб магическим созданиям и некоторый ущерб даже обычным созданиям. Этот боец может передвигаться незамеченным в глубокой воде, так как ему не требуется дышать воздухом.
Information
Получается из: | Чернокнижник |
Продвигается в: | |
Цена: | 50 |
ЗД: | 60 |
Ходы: | 6 |
ОП: | 150 |
Level: | 3 |
Тип: | хаотичный |
ID | Lich |
Способности: | погружается |
Атаки (damage - count)
прикосновение ближний | 8 - 3 мистический | высасывает | |
ледяная буря дальний | 12 - 3 холод | магия | |
волна теней дальний | 9 - 3 мистический | магия |
Сопротивляемость
режущий | 10% | колющий | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
крушащий | -10% | огонь | -20% | |||
холод | 60% | мистический | -40% |
Местность
Цена хода | |||
---|---|---|---|
Местность | Защита | ||
Береговой риф | 2 | 30% | |
Болото | 2 | 30% | |
Глубокая вода | 3 | 10% | |
Горы | 3 | 60% | |
Грибная роща | 2 | 60% | |
Деревня | 1 | 60% | |
Замок | 1 | 60% | |
Лес | 2 | 50% | |
Мерзлота | 2 | 30% | |
Непроходимая местность | - | 0% | |
Отмель | 3 | 20% | |
Песок | 2 | 30% | |
Пещера | 2 | 40% | |
Равнина | 1 | 40% | |
Холмы | 2 | 50% |