kosac
Kosac je fizičko otjelotvorenje najprečeg nauma crne magije: potrage za besmrtnošću. Iako se mnogo žrtvuje preobraćenjem, postajući kosac pojedinac oduzima smrti ono što je čini istinski strašnom. Jer je um taj koji će preostati, i duh koji ga prati, dok smrtno tijelo može svenuti.
Nije poznato, osim možda u unutrašnjim krugovima nekromantije, da li ovime život postaje vječan, ili prosto biva produžen. Ali i samo razmatranje takve mogućnosti, svjedoči veličini onoga što je već postignuto u tim krugovima.
Posebne napomene: Ova jedinica posjeduje magične napade, kojima su uvijek dobri izgledi da pogode protivnika. Ova jedinica može tokom boja crpiti život iz svojih žrtava, kako bi obnovila sopstveno zdravlje. Volšebni napad ove jedinice nanosi ogromnu štetu magičnim stvorenjima, a čak i nekim ovosvjetskim. Ova jedinica se može neprimijećeno kretati u dubokoj vodi, ne zahtijevajući vazduh za disanje.
Information
napreduje iz: | mračni čarobnjak |
može postati: | |
košta: | 50 |
UP: | 60 |
Kretanje: | 6 |
IP: | 150 |
Level: | 3 |
poredak: | haotičan |
ID | Lich |
sposobnosti: | zaranjanje |
Napadi (damage - count)
dodir bliski | 8 - 3 volšebni | crpljenje | |
hladna oluja odstupni | 12 - 3 mraz | magičnost | |
talas sijenki odstupni | 9 - 3 volšebni | magičnost |
otpornosti
sječivo | 10% | proboj | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
udar | -10% | vatra | -20% | |||
mraz | 60% | volšebni | -40% |
teren
trošak kretanja | |||
---|---|---|---|
teren | odbrana | ||
brda | 2 | 50% | |
duboka voda | 3 | 10% | |
gljivarski gaj | 2 | 60% | |
klizavica | 2 | 30% | |
močvara | 2 | 30% | |
obalski greben | 2 | 30% | |
pećina | 2 | 40% | |
pijesak | 2 | 30% | |
planine | 3 | 60% | |
plitka voda | 3 | 20% | |
rascep | - | 0% | |
ravnica | 1 | 40% | |
selo | 1 | 60% | |
zamak | 1 | 60% | |
šuma | 2 | 50% |