Paladino

Cavalieri della più alta virtù, i paladini hanno giurato di servire con la loro forza non il re o la corona, ma gli ideali stessi della cavalleria e della difesa di tutto ciò che è buono. Costoro possono offrire i loro servigi negli eserciti di tutto il mondo, ma la devozione maggiore viene spesso riposta nei loro stessi gruppi, ordini monastici segreti e trasversali rispetto ai confini politici e culturali. I governanti talvolta diffidano di loro, poiché la lealtà di un paladino è tanto forte solo quanto lo è la virtù apparente del signore che serve. Questo ha fatto sì che i sovrani più oscuri e ambiziosi tentassero di screditare e di disperdere questi gruppi, oppure, più di rado, di ordire complessi inganni pur di mantenere al loro servizio queste truppe altrimenti fermamente leali.
I paladini veri e propri non sono in genere così temuti come i “gran cavalieri” che primeggiano nella maggior parte degli eserciti, ma sono comunque guerrieri di primissimo livello. Inoltre, la loro saggezza e la loro pietà donano a questi monaci guerrieri certe abilità peculiari: i paladini sono infatti molto potenti quando combattono contro le entità magiche o innaturali e gran parte di loro possiede pure delle abilità di cura e guarigione.
Note speciali: L’attacco carica raddoppia sia i danni inflitti sia quelli ricevuti; la percentuale difensiva non viene modificata. L’attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità è in grado di fornire cure di primo soccorso.
Information
Avanza da: | Cavaliere |
Avanza come: | |
Costo: | 58 |
PF: | 65 |
Movimento: | 8 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | legale |
ID | Paladin |
Abilità: | guarisce +4 |
Attacchi (damage - count)
![]() | spada ravvicinato | 8 - 5 esoterico | |
![]() | lancia pesante ravvicinato | 15 - 2 perfora | carica |
Resistenze
![]() |
lama | 20% | ![]() |
perfora | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impatto | 30% | ![]() |
fuoco | 0% | |
![]() |
freddo | 0% | ![]() |
esoterico | 60% |

Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
![]() |
Acque basse | 4 | 20% |
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Acque profonde | - | 0% |
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Campo di funghi | 4 | 20% |
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Castello | 1 | 40% |
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Caverna | 4 | 20% |
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Colline | 2 | 40% |
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Congelato | 2 | 30% |
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Foresta | 3 | 30% |
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Impervio | - | 0% |
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Montagne | - | 0% |
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Palude | 4 | 20% |
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Pianura | 1 | 40% |
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Sabbia | 2 | 30% |
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Scogliera | 3 | 30% |
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Villaggio | 1 | 40% |