Fantasma
Rinchiuso in un sudario di magia oscura, uno spirito in trappola può essere paragonato al vento imprigionato tra le vele di una nave. Questo recipiente dannato diventa un servo fidato che può essere affidato a qualsiasi compito il suo padrone reputi opportuno.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull’acqua più profonda. L’attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Information
Avanza da: | |
Avanza come: | Spettro guardiano Ombra |
Costo: | 20 |
PF: | 18 |
Movimento: | 7 |
PE: | 30 |
Level: | 1 |
Allineamento: | caotico |
ID | Ghost |
Abilità: |
Attacchi (damage - count)
tocco ravvicinato | 4 - 3 esoterico | assorbi | |
lamento a distanza | 3 - 3 freddo |
Resistenze
lama | 50% | perfora | 50% | |||
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impatto | 50% | fuoco | 10% | |||
freddo | 70% | esoterico | -10% |
Terreno
Costo di movimento | |||
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Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 2 | 50% | |
Acque profonde | 2 | 50% | |
Campo di funghi | 1 | 50% | |
Castello | 1 | 50% | |
Caverna | 1 | 50% | |
Colline | 1 | 50% | |
Congelato | 1 | 50% | |
Foresta | 1 | 50% | |
Impervio | 1 | 50% | |
Montagne | 1 | 50% | |
Palude | 1 | 50% | |
Pianura | 1 | 50% | |
Sabbia | 1 | 50% | |
Scogliera | 2 | 50% | |
Villaggio | 1 | 50% |