Fuorilegge


Dopo alcuni anni di servizio, i “galoppini” salgono di rango tra i loro compagni fuorilegge. Avendo dato prova del loro valore in combattimento, a loro vengono assegnati obiettivi più difficili e una quota maggiore del bottino. Nonostante molti nemici potrebbero denigrare la scelta delle loro armi, i fuorilegge sono ben consci della loro capacità di sferrare colpi mortali e della grande disponibilità di munizioni. I fuorilegge si trovano in qualche modo a disagio nel combattere durante il giorno e preferiscono celarsi tra le ombre della notte.
Information
Avanza da: | Galoppino |
Avanza come: | Fuggiasco |
Costo: | 28 |
PF: | 42 |
Movimento: | 7 |
PE: | 77 |
Level: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | Outlaw |
Abilità: |
Attacchi (damage - count)
![]() | mazza ravvicinato | 8 - 2 impatto | |
![]() | fionda a distanza | 6 - 3 impatto |
Resistenze
![]() |
lama | -30% | ![]() |
perfora | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
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impatto | -20% | ![]() |
fuoco | 0% | |
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freddo | 0% | ![]() |
esoterico | 20% |


Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
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Acque basse | 2 | 40% |
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Acque profonde | - | 0% |
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Campo di funghi | 2 | 70% |
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Castello | 1 | 70% |
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Caverna | 2 | 50% |
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Colline | 2 | 70% |
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Congelato | 2 | 40% |
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Foresta | 2 | 70% |
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Impervio | - | 0% |
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Montagne | 3 | 70% |
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Palude | 2 | 40% |
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Pianura | 1 | 60% |
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Sabbia | 2 | 40% |
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Scogliera | 2 | 50% |
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Villaggio | 1 | 70% |