Lich
Lich je zhmotněním hlavního cíle černé magie - snahy o dosažení nesmrtelnosti. I když je při přerodu obětováno mnoho, stát se lichem znamená podvést smrt a zbavit ji toho, co ji činí tak děsivou. Mysl a duch jsou totiž zachovány, přestože tělesná schránka uvadá.
Vyjma nejužších nekromantických kruhů není známo, zda-li je doopravdy získána nesmrtelnost či prostě jen prodloužen život. Ale už jen myšlenka na prodloužení života takovým způsobem je ohromující.
Zvláštní rysy: Tato jednotka používá magické útoky, které mají vždy velkou šanci zasáhnout protivníka. Během boje se dokáže tato jednotka léčit vysátím života z nepřítele. Nezemský útok této jednotky působí zničující zranění jak nemrtvým, tak také některým živým stvořením. V hluboké vodě se tato jednotka pohybuje neviděna, neboť nepotřebuje dýchat vzduch.
Information
Povyšuje z: | Temný čaroděj |
Povyšuje na: | |
Cena: | 50 |
životů: | 60 |
Pohyby: | 6 |
zkušeností: | 150 |
Level: | 3 |
Příslušnost: | chaotická |
ID | Lich |
Schopnosti: | ponoření |
Útoky (damage - count)
dotek zblízka | 8 - 3 nezemský | vysátí | |
mrazivá bouře na dálku | 12 - 3 chlad | magické | |
vlna tmy na dálku | 9 - 3 nezemský | magické |
Odolnosti
čepel | 10% | bodnutí | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
úder | -10% | oheň | -20% | |||
chlad | 60% | nezemský | -40% |
Terén
Bodů pohybu | |||
---|---|---|---|
Terén | Obrana | ||
Hluboká voda | 3 | 10% | |
Hory | 3 | 60% | |
Houby, háj | 2 | 60% | |
Hrad | 1 | 60% | |
Jeskyně | 2 | 40% | |
Kopce | 2 | 50% | |
Les | 2 | 50% | |
Mokřina | 2 | 30% | |
Mělká voda | 3 | 20% | |
Neschůdný | - | 0% | |
Plochý | 1 | 40% | |
Pobřežní útes | 2 | 30% | |
Písek | 2 | 30% | |
Vesnice | 1 | 60% | |
Zmrzlý | 2 | 30% |