Negromante
Uno dei picchi di ciò che viene considerato “magia nera” è l’arte della negromanzia, la terribile capacità di risvegliare i morti donando loro una falsa vita. La sua sola scoperta ha provocato la condanna della magia nera da parte dell’umanità, perché le creature da incubo da essa generate hanno creato nuovo e ampio arsenale del terrore.
Quest’abilità è, sotto tutti gli aspetti, il primo passo verso la sottrazione alla morte del suo pedaggio finale.
Note speciali: L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario. I nemici che perdono la vita a causa del contagio risorgeranno non-morti, a meno che non si trovino in un villaggio. L’attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Information
Avanza da: | Mago oscuro |
Avanza come: | |
Costo: | 50 |
PF: | 70 |
Movimento: | 5 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Necromancer |
Abilità: |
Attacchi (damage - count)
bastone del contagio ravvicinato | 6 - 3 impatto | contagio | |
onda di terrore a distanza | 17 - 2 freddo | magico | |
onda oscura a distanza | 12 - 2 esoterico | magico |
Resistenze
lama | 0% | perfora | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impatto | 0% | fuoco | 0% | |||
freddo | 0% | esoterico | 20% |
Terreno
Costo di movimento | |||
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Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | - | 0% | |
Campo di funghi | 2 | 50% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Colline | 2 | 50% | |
Congelato | 3 | 20% | |
Foresta | 2 | 50% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | 3 | 60% | |
Palude | 3 | 20% | |
Pianura | 1 | 40% | |
Sabbia | 2 | 30% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 60% |