Spadaccino
Un’usanza peculiare della nobiltà di Wesnoth vede di norma i suoi figli arruolarsi in uno dei due ordini di armigeri e addestrarsi nell’arte dell’equitazione oppure nella scherma. Gli spadaccini sono così chiamati per via di una pratica purtroppo assai comune tra i giovani aristocratici: l’onta di un insulto, vero o presunto che sia, può scatenare in loro una folle dimostrazione del loro diritto di natura.
Gli schermitori esperti portano con sé una piccola balestra che può essere facilmente celata sotto una giacca o un mantello. Lenta da caricare e talvolta ritenuta disonorevole da usare, si rivela in realtà molto utile: quelli tra le loro file che vivono abbastanza a lungo da diventare veterani di norma vi riescono facendo simili concessioni all’utilità d’uso e alla sopravvivenza.
Note speciali: L’abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Information
Avanza da: | Schermitore |
Avanza come: | Maestro d’armi |
Costo: | 32 |
PF: | 44 |
Movimento: | 7 |
PE: | 90 |
Level: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Duelist |
Abilità: | incursore |
Attacchi (damage - count)
sciabola ravvicinato | 5 - 5 lama | ||
balestra a distanza | 12 - 1 perfora |
Resistenze
lama | -30% | perfora | -20% | |||
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impatto | -20% | fuoco | 0% | |||
freddo | 10% | esoterico | 20% |
Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 2 | 40% | |
Acque profonde | - | 0% | |
Campo di funghi | 2 | 70% | |
Castello | 1 | 70% | |
Caverna | 2 | 50% | |
Colline | 2 | 70% | |
Congelato | 2 | 40% | |
Foresta | 2 | 70% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | 3 | 70% | |
Palude | 2 | 40% | |
Pianura | 1 | 60% | |
Sabbia | 2 | 40% | |
Scogliera | 2 | 50% | |
Villaggio | 1 | 70% |