kosac
Kosac je fizičko otelotvorenje najprečeg nauma crne magije: potrage za besmrtnošću. Iako se mnogo žrtvuje preobraćenjem, postajući kosac pojedinac oduzima smrti ono što je čini istinski strašnom. Jer je um taj koji će preostati, i duh koji ga prati, dok smrtno telo može svenuti.
Nije poznato, osim možda u unutrašnjim krugovima nekromantije, da li ovime život postaje večan, ili prosto biva produžen. Ali i samo razmatranje takve mogućnosti, svedoči veličini onoga što je već postignuto u tim krugovima.
Posebne napomene: Ova jedinica poseduje magične napade, kojima su uvek dobri izgledi da pogode protivnika. Ova jedinica može tokom boja crpiti život iz svojih žrtava, kako bi obnovila sopstveno zdravlje. Volšebni napad ove jedinice nanosi ogromnu štetu magičnim stvorenjima, a čak i nekim ovosvetskim. Ova jedinica se može neprimećeno kretati u dubokoj vodi, ne zahtevajući vazduh za disanje.
Information
napreduje iz: | mračni čarobnjak |
može postati: | |
košta: | 50 |
UP: | 60 |
Kretanje: | 6 |
IP: | 150 |
Level: | 3 |
poredak: | haotičan |
ID | Lich |
sposobnosti: | zaranjanje |
Napadi (damage - count)
dodir bliski | 8 - 3 volšebni | crpljenje | |
hladna oluja odstupni | 12 - 3 mraz | magičnost | |
talas senki odstupni | 9 - 3 volšebni | magičnost |
otpornosti
sečivo | 10% | proboj | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
udar | -10% | vatra | -20% | |||
mraz | 60% | volšebni | -40% |
teren
trošak kretanja | |||
---|---|---|---|
teren | odbrana | ||
brda | 2 | 50% | |
duboka voda | 3 | 10% | |
gljivarski gaj | 2 | 60% | |
klizavica | 2 | 30% | |
močvara | 2 | 30% | |
obalski greben | 2 | 30% | |
pesak | 2 | 30% | |
pećina | 2 | 40% | |
planine | 3 | 60% | |
plitka voda | 3 | 20% | |
rascep | - | 0% | |
ravnica | 1 | 40% | |
selo | 1 | 60% | |
zamak | 1 | 60% | |
šuma | 2 | 50% |