Senhor das Trevas
Um Lich é a representação física do maior objectivo da magia negra: a busca da imortalidade. Apesar de grandes sacrifícios serem feitos no processo, ao se tornar um lich o mago tira da morte aquilo que cria o seu terror. Pois a mente se mantém e o espírito a segue, por mais que o corpo se deteriore.
Não se sabe, excepto talvez aqueles nos círculos internos da necromancia, se a vida é prolongada de maneira indefinida ou apenas temporariamente. Mas mesmo esse tipo de pergunta serve de testemunho à magnitude do que já foi atingido.
Notas Especiais: Os ataques desta unidade são mágicos, e têm sempre uma enorme hipótese de acertar um oponente. Durante a batalha, esta unidade pode drenar a força vital das suas vítimas, recuperando a sua própria energia. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e mesmo a criaturas mundanas. Esta unidade pode-se mover despercebida em águas profundas, sem precisar voltar à superfície para respirar.
Information
Avança de: | Feiticeiro Sombrio |
Avança para: | |
Custo: | 50 |
PV: | 60 |
Movimento: | 6 |
XP: | 150 |
Level: | 3 |
Alinhamento: | nocturno |
ID | Lich |
Habilidades: | submergir |
Ataques (damage - count)
toque curto | 8 - 3 arcano | drenar | |
tempestade gelada longo | 12 - 3 gelado | mágico | |
onda sombria longo | 9 - 3 arcano | mágico |
Resistências
cortante | 10% | perfurante | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | -10% | fogo | -20% | |||
gelado | 60% | arcano | -40% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 60% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 60% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 2 | 30% | |
Floresta | 2 | 50% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 60% | |
Planície | 1 | 40% | |
Pântano | 2 | 30% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas Profundas | 3 | 10% | |
Águas Rasas | 3 | 20% |