Ombra
Quando la luce venne a rischiarare il mondo e diede forma all’ignoto, la paura fu costretta a ritirarsi nell’oscurità. Da quel giorno le ombre del mondo hanno mantenuto gli esseri umani nel terrore, anche se non ne è chiaro il motivo.
Questa è una domanda a cui un negromante potrebbe facilmente dare risposta.
Note speciali: Se c'è un’unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull’acqua più profonda. Questa unità può nascondersi la notte senza lasciar traccia della sua presenza. L’abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Information
Avanza da: | Fantasma |
Avanza come: | Presenza notturna |
Costo: | 38 |
PF: | 24 |
Movimento: | 7 |
PE: | 100 |
Level: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | Shadow |
Abilità: | agguato notturno, incursore |
Attacchi (damage - count)
artigli ravvicinato | 8 - 3 lama | attacco alle spalle |
Resistenze
lama | 50% | perfora | 50% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impatto | 50% | fuoco | 10% | |||
freddo | 70% | esoterico | -10% |
Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 2 | 50% | |
Acque profonde | 2 | 50% | |
Campo di funghi | 1 | 50% | |
Castello | 1 | 50% | |
Caverna | 1 | 50% | |
Colline | 1 | 50% | |
Congelato | 1 | 50% | |
Foresta | 1 | 50% | |
Impervio | 1 | 50% | |
Montagne | 1 | 50% | |
Palude | 1 | 50% | |
Pianura | 1 | 50% | |
Sabbia | 1 | 50% | |
Scogliera | 2 | 50% | |
Villaggio | 1 | 50% |